手游试毒:国风武侠“影刃3”试玩,又一款开服口碑吃瘪
近段时间不少玩家都在玩这个“影刃3”,一款横版格斗养成手游。就游戏的画风来说,依旧非常出色。这类有着明显水墨国风特征的手游,在当前的游戏环境中,特别受玩家喜爱,而影刃则是其中的佼佼者。
但夸赞仅限游戏画风,和运营是没啥关系的。
1、游戏口碑
在游戏开服之前,口碑一直都很不错,内测的一些问题,因为当时没有正式上线存在调整的可能,所以正式开服前更多玩家对这款游戏充满期待,一些小的问题并不影响游戏的整体评分。但开服后,评分就一路狂掉,目前taptap直接掉到了4.9。
其实这类手游,开服评分降低很正常,玩家没抽到自己想要的角色或者资源,不开心打一波低分,游戏低能开服运营又是一波低分,或者就是氪金点太多,再给一波低分。
但正常都有大概的范畴,能够在开服后,还在taptap保持在7分以上,就称得上很不错了,8点几分的都是精品,9点几的……多见于一些买断制手游,或者是参与评分的玩家比较少,再或者就是那种很特别、质量的确高,招人喜欢也不怎么氪金的。
最终的诸多评分标准都可以囊括成两项,一个是游戏自身质量,一个就是运营、氪金程度。
2、游戏相关
影刃3这里游戏大问题没啥,但小问题比较多,各种养成资源几乎每一样都烧钱又烧时间,又肝又氪。这个其实也正常,因为这次偏向养成游戏,养成的话基本上都这个套路。但如果让人氪金都氪得不舒服,那就成了问题。
游戏中也有时装,大概3档,分别是30/98/198,正常198的我们理解应该是特效皮肤,毕竟是最贵的。但实际情况是啥都没有,就一贴纸,后来因为太多玩家不满意,这才添加了站街特效,然而依旧没有技能特效。
然后就是心法,游戏中主要的抽卡资源,会增加很多额外的效果,后面有公布出货率,十连必定出橙卡,然后橙卡心法中再细分各个心法出卡判定的权重。目前有20个橙色心法参与权重划分,其中权重又各有不同,因此最终想要抽到自己想要的那个心法……难度可想而知。
非常受追捧的魔堡、黑暗无情,就是处于最低概率的那一档,我到现在都没抽出来一个,至于金光的,就更是奢想了,是真的超级难抽。能有一张橙色的金光卡,就非常不错了。
还有一个刻印的玩法,那个更折磨人,但本菌这里还没刷到开启刻印的43级,所以暂时就不多说。然后这里就提到了一个等级问题。
你前面等级没起来的时候,连副本都刷不了,就只能硬刷主线、以及扩层关卡,而他这里刷一关的时间不算短,且他们坚持不提供自动战斗和扫荡,所以就只能硬着头皮刷。就显得玩法有点乏味,也让游戏无形之中变“肝”。
剧情方面本菌没有细看,所以不便评说。但也有看一些,感觉也还不错。而且为了增加通关不那么无聊,添加了很多支线剧情,关卡中紫色带问号的就是支线剧情。之前没有左边的那个小地图指示,后来添加的,算是一个优化。
这里我自己有点难顶的,一个是他们的背景音乐,有的关卡那个配乐,细听毛骨悚然,甚至有点瘆人。再一个就是支线人物都是那种黑面红眼的模样,显得非常阴森,虽然很契合他们这种冷酷武侠路线,但不好这一口的玩家,真的难顶。
然后本菌自己的一个小看法,他们场景中的人物有点小,看不清楚角色是什么样,欣赏不到自己奋战时的飒爽模样,反而里面有的小怪挺大个的,有点遗憾。
菌说
出现这种口碑渐崩的情况,还有一个原因,就是与前作相比,给玩家太大的期望,结果形成了太大的失望。很多打低分的玩家其实一直以来都是影刃系列的粉丝,那为什么还要打低分。因为真正会被伤到的,往往都是在乎你的人。
还有一个问题说一下,他们的几率触发机制我看不懂。我的几件装备暴击率堆积,面板数值如果叠加可以达到60%、70%,结果实战中,能达到30%就不错了。
最后还有官方曾经承诺一些东西,但后面很多没有兑现、解决,那个本菌也不怎么清楚,所以也不多评价。以上内容仅是我自己游戏后的实际感觉,以供参考。
好了,这这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~